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La Taberna de Eme
Mesa

Baile irresistible

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
6
Escuela
Encantamiento
Nivel
6
Escuela
Encantamiento

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo comenzará a realizar un baile cómico allí donde esté, arrastrando los pies, taconeando y haciendo cabriolas hasta que termine el conjuro. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este conjuro.

Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el objetivo bailará de forma cómica hasta el final de su siguiente turno y utilizará todo su movimiento para bailar en el sitio.

Una criatura que esté bailando deberá gastar todo su movimiento para danzar sin dejar su espacio y tendrá desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y en las tiradas de ataque. Mientras el objetivo esté afectado por este conjuro, las demás criaturas tendrán ventaja en las tiradas de ataque contra él. Como acción, una criatura que esté bailando puede hacer una tirada de salvación de Sabiduría para recuperar el control de sí misma. Si la supera, el conjuro termina.

Si la falla, tendrá el estado de hechizado hasta que termine el conjuro. Mientras esté hechizado, el objetivo bailará de forma cómica, empleará todo su movimiento para bailar en el sitio y tendrá desventaja en las tiradas de ataque y de salvación de Destreza, y otras criaturas tendrán ventaja en las tiradas de ataque contra él. En cada uno de sus turnos, el objetivo puede usar una acción para recuperar el control y repetir la tirada de salvación. Si la supera, el conjuro termina.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.