Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 250 raro
Cuerda enredadora
Esta cuerda mide 9 m de largo. Mientras sujetas uno de los extremos, puedes emplear una acción de magia para ordenarle al otro que salga volando y enrede a una criatura que puedas ver a 6 m o menos de ti. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 15 o tendrá el estado de apresado. Puedes liberar al objetivo soltando tu extremo de la cuerda, lo que hará que se enrolle en el espacio del objetivo, o usando una acción adicional para repetir la orden, lo que hará que la cuerda se enrolle en tu mano. Un objetivo apresado por la cuerda puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) o de Destreza (Acrobacias) con CD 15, a su elección. Si la supera, el objetivo dejará de estar apresado por la cuerda. Si todavía sostienes la cuerda cuando un objetivo se zafe de ella, podrás emplear una reacción para ordenarle a la cuerda que se enrolle en tu mano. Si no lo haces, se enrollará en el espacio del objetivo. La cuerda tiene una CA de 20, 20 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. Recupera 1 punto de golpe cada 5 minutos mientras tenga al menos 1 punto de golpe. Si los puntos de golpe de la cuerda se reducen a 0, se destruye.
Cuerno de estallido
Cuero tachonado encantado
Puedes emplear una acción de magia para soplar este cuerno, que emitirá un estallido estruendoso en un cono de 9 m audible a 180 m de distancia. Todas las criaturas situadas en el cono harán una tirada de salvación de Constitución con CD 15. Si la fallan, sufrirán 5d8 de daño de trueno y tendrán el estado de ensordecidas durante 1 minuto. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño. Los objetos de cristal o de vidrio que nadie vista o lleve en el cono recibirán 10d8 de daño de trueno. Cada uso de la magia del cuerno tiene un 20 % de probabilidad de hacerlo explotar. La explosión inflige 10d6 de daño de fuerza a quien lo utiliza y destruye el cuerno.
Mientras lleves esta armadura, obtendrás un bonificador de +1 a la clase de armadura. También puedes usar una acción adicional para hacer que la armadura adopte el aspecto de una vestimenta normal o de otro tipo de armadura. Tú decides su apariencia, incluidos el color, estilo y accesorios, pero la armadura mantiene su peso y tamaño normales. La apariencia ilusoria dura hasta que emplees esta propiedad de nuevo o te quites la armadura.
Objeto maravilloso, raro
Armadura (armadura de cuero tachonado), rara