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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 306 VD 17

Dragón de oro adulto

Sigilo de Dragón de oro adulto

Enorme dragón (metálico), legal bueno

CA
19
PG
243 (18d12 + 126)
Velocidad
12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Iniciativa
+14 (24)
Fue
27 +8
Des
14 +2
Con
25 +7
Int
16 +3
Sab
15 +2
Car
24 +7
Tiradas de salvación
Des +8, Sab +8
Habilidades
Percepción +14, Perspicacia +8, Persuasión +13, Sigilo +8
Inmunidad a daño
fuego
Sentidos
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 24
Idiomas
común, dracónico
Desafío
17 (18 000 PX o 20 000 en la guarida; BC +6)

Rasgos

Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 2) o de (B) su aliento debilitador.

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de fuego.

Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 21, todas las criaturas en un cono de 18 m. Fallo: 66 (12d10) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Aliento debilitador. Tirada de salvación de Fuerza: CD 21, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 18 m. Fallo: el objetivo tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza y restará 3 (1d6) a sus tiradas de daño. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21, +13 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar magia, saeta guía (versión de nivel 2) 1/día cada uno: golpe flamígero, zona de la verdad

Acciones legendarias

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Desterrar. Tirada de salvación de Carisma: CD 21, una criatura que el dragón pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 10 (3d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de incapacitado y será transportado a un semiplano inofensivo hasta el principio del siguiente turno del dragón, momento en el que reaparecerá en un espacio sin ocupar a elección del dragón a 36 m o menos de este. Fallo o éxito: el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Luz guía. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 2).